🗺️Die Welt
Schauplatz ist die Karte „Warlords – PMC – Contested“ von im_astepman (CurseForge, Version 0.4): weites Grasland mit Waldinseln, in der Mitte Ruinen-Dörfer, ein Stadtkern auf einem Hügel, Seen und türkisfarbene Straßen. Die Karte ist 6 × 6 km groß; gespielt wird im inneren Teil – die Weltgrenze umschließt 3,4 × 3,4 km rund um die Dörfer. Vielen Dank an im_astepman für die Karte! Sie läuft nur auf unserem Server und wird nicht weitergegeben (alle Rechte beim Autor).
Alle starten in der gemeinsamen Basis Fliegerhorst Ost mit Landebahn und Fahrzeugdepot. Von dort geht es in die Einsätze gegen die Graue Legion – eine erfundene Streitmacht ohne Heimatland, geführt vom KI-Kommandeur Legat Orvan. Der Server heißt in der Serverliste City-Warfare; die Adresse ist falknsteinerts.de.
📦Download & Installation
- Prism Launcher installieren (prismlauncher.org) und dein Microsoft-Konto anmelden.
- Die Zip-Datei herunterladen, nicht entpacken. In Prism „Instanz hinzufügen“ → „Importieren“ → Zip wählen.
- Instanz starten. Beim ersten Start lädt Prism Forge nach. Der Server steht schon in der Serverliste.
- Java 21 einstellen (Instanz → Einstellungen → Java → Java 21 wählen). Mit Java 17 kann das Spiel beim Betreten abstürzen.
- Beim Beitritt fragt der Server, ob du das Ressourcenpaket „Graue Legion“ laden willst – bitte annehmen.
Neue Welt seit 26.09.2026 – kein neues Paket nötig: v1.4 bleibt gültig. Das Ressourcenpaket (unter 1 MB) holt sich dein Spiel beim Beitreten selbst vom Server; es gibt den Gegnern graue Uniformen, graue Fahrzeuge, ihre Namen und ihre Stimmen. Aus Versehen abgelehnt? Server in der Liste auswählen → „Bearbeiten“ → „Server-Ressourcenpakete“ auf „Aktiviert“ stellen und neu beitreten.
Es läuft immer nur eine unserer Minecraft-Welten gleichzeitig. Steht in der Serverliste „City-Warfare“, ist sie an. Ältere Pakete (v1.0 bis v1.3) können nicht mehr beitreten – bitte v1.4 neu importieren. Die Samurai-Welt hat eine eigene Seite.
📜Regeln & Respawn
- Normalbetrieb ist Kreativmodus. Ein Einsatz (
/mission) oder eine PvP-Runde schaltet alle Teilnehmer auf Survival. Danach geht es zurück in den Kreativmodus; nach einem Einsatz bringt dich der Server außerdem nach 15 Sekunden zurück in die Basis (außer du sitzt in einem Fahrzeug). Das Inventar bleibt beim Tod erhalten (keepInventory). - Spawn ist die Basis Fliegerhorst Ost (
1496 72 662). Sie ist eine Schutzzone: Legionäre, Bots und KI-Fahrzeuge werden dort alle 5 Sekunden entfernt. Hast du einen eigenen Bunker (!basis), ist er dein Respawn-Punkt, sonst die Basis. Mit/heimkommst du jederzeit zurück. - Wer von Bots getötet wird, respawnt nicht bei ihnen. Stehen beim Respawn Gegner in der Nähe (bis 96 Blöcke), holt dich der Server in deinen Bunker bzw. an einen sicheren Punkt und gibt dir 10 Sekunden Schutzzeit (kein Schaden). Im Einsatz geht es nach dem Tod automatisch zurück ins Einsatzgebiet: eine Sekunde nach dem Respawn bringt dich der Server an den Absetzpunkt direkt am Dorf bzw. Ziel (10 Sekunden Schutzzeit); ist er umkämpft, nimmt er den nächsten freien.
- Weltgrenze: 3400 × 3400 Blöcke um die Mitte
100 / 500(x −1600 bis 1800, z −1200 bis 2200). Alle Dörfer, die Basis und die Nordebene liegen darin. - Gegner gibt es nur in Einsätzen. Zufällige Patrouillen, Monster und Überfälle sind abgeschaltet, die Zufallsgefechte der Mods praktisch auch.
- Die Karte bleibt heil: Explosionen von Granaten, Raketen und Panzern zerstören keine Blöcke, damit jeder Einsatz wieder genauso gespielt werden kann.
- Alle Befehle gehen als
/befehl. Fürmission,heim,fahrzeug,nachschub,basislager,basisundpvpgeht auch!befehlim Chat Chat. Befehle mit OP brauchen Operator-Rechte.
🛫Basis & Fahrzeuge – /basislager, /fahrzeug, /heim, /nachschub
Die gemeinsame Basis Fliegerhorst Ost liegt in einem flachen Tal östlich der Dörfer (Spawn 1496 72 662). Das ganze Gelände (x 1296 bis 1694, z 526 bis 684) ist Schutzzone: Legionäre, Bots und KI-Fahrzeuge werden dort alle 5 Sekunden entfernt – hier kann niemand campen.
So ist die Basis aufgebaut
- Platz (Mitte, im Süden): hier stehst du nach dem Spawn. An der Nordseite die Einsatztafel mit vier Klick-Schildern (Einsätze, Fahrzeuge, Nachschub, Hilfe), an der Südseite die Waffenkammer: acht beschriftete Kisten wie im Bunker (Waffen, Munition, Sprengstoff, Rüstung, Sanität, Verpflegung, Baumaterial).
- Landebahn (im Norden): 320 × 15 Blöcke von West nach Ost (x 1330 bis 1650, z 581 bis 595) mit Mittellinie und Randbefeuerung. Jets stehen an der Schwelle West und starten nach Osten – dort ist die Basis offen. Nördlich der Bahn zwei Hangars, offen zur Bahn hin.
- Rollweg und Vorfeld: zwischen Landebahn und Platz, mit gelben Markierungen.
- Hubschrauberlandeplätze (Westen): drei Plätze mit „H“.
- Fahrzeugdepot (Osten): zwölf Stellplätze für Bodenfahrzeuge.
- Ladestationen in den Hangars, an den Landeplätzen, im Depot, auf dem Vorfeld und am Westende der Bahn: sie laden die Energie von Fahrzeugen in der Nähe (bis 8 Blöcke) wieder auf.
- Rundherum ein Zaun mit Laternen; die Einfahrt ist im Westen.
/basislager | Übersicht mit Klick-Knöpfen: Einsätze, Fahrzeuge, Nachschub, Heim. |
/fahrzeug | Liste des Depots zum Anklicken. |
/fahrzeug <Typ> | Fahrzeug holen (Typen unten). Es steht aufgeladen und mit Munition im Fahrzeuginventar bereit: Bodenfahrzeuge im Depot, Hubschrauber auf einem Landeplatz, Jets an der Startbahn West (Blick nach Osten). Höchstens 2 Fahrzeuge je Spieler – beim dritten wird dein ältestes leeres ersetzt; alle 20 Sekunden eins. KI-Soldaten können nicht einsteigen. |
/heim | Zurück in die Basis (mit 5 Sekunden Schutz). Nicht aus einem Fahrzeug heraus und nicht, wenn ein Legionär 24 Blöcke oder näher ist; alle 30 Sekunden. |
/nachschub | Waffenkammer der Basis neu füllen (ersetzt den Inhalt; für alle zusammen höchstens alle 5 Minuten). |
Fahrzeuge im Depot
| Boden (Depot) | abrams M1A2 Abrams (Kampfpanzer) · bradley M2 Bradley (Schützenpanzer) · lav LAV-150 (Radpanzer, 6 Plätze) · flak LAV-AD (Flugabwehr) · gepard Flakpanzer Gepard · pickup Pickup mit MG · lkw Lastwagen |
| Hubschrauber (Landeplätze) | littlebird AH-6 Little Bird · apache AH-64 Apache (Kampfhubschrauber) · blackhawk UH-60 Black Hawk (Transport) |
| Jets (Startbahn West) | warthog A-10A Thunderbolt (Erdkampf) · f16 F-16 Fighting Falcon · eurofighter Eurofighter Typhoon |
Alle vier Befehle gehen auch im Chat: !basislager, !fahrzeug [Typ], !heim, !nachschub. Beim Einloggen zeigt der Server eine Zeile mit Knöpfen für Einsätze, Fahrzeuge und Heim.
🗺️Karte
Das Spielgebiet (3,4 × 3,4 km innerhalb der Weltgrenze, Norden oben, ein Kästchen = 512 Blöcke). Braune Linien sind Straßen, graue Flecken Ruinen. Die Basis liegt im Osten.
🎯Einsätze – /mission oder !mission Chat
Alle Online-Spieler kämpfen gemeinsam (Team „Spieler“, kein Beschuss untereinander) gegen die Graue Legion. /mission zeigt die Liste; ein Klick auf eine Stufe startet den Einsatz für alle. Beim Start kommen alle in den Survival-Modus, wer keine Waffe dabeihat, bekommt das Kit aus dem PvP-Modus, und alle werden mit 10 Sekunden Schutzzeit zum Absetzpunkt gebracht – wer in einem Fahrzeug sitzt, fährt oder fliegt selbst hin. Im Chat erscheint eine Zeile, mit der Xaero's Minimap einen Wegpunkt zum Ziel anlegt; die Leiste oben zeigt Welle, Stellungen, Ziele und Restzeit.
Die Einsätze
Seedorf haltenseedorf | Verteidigung. Die Legion greift das Dorf am See in Wellen an – aus Nordwest, Nord, West und Süd. Haltet den Dorfplatz (-1088 / -408), bis alle Wellen zerschlagen sind. |
Stadtkern stürmenstadtkern | Angriff. Die Legion hält die Ruinenstadt auf dem Hügel. Nehmt Rathausplatz (-80 / -220), Nordplatz, Kreuzung Süd und Westrand gleichzeitig ein. Abgesetzt wird im Westen. |
Artilleriestellung Südartillerie | Sabotage. Im Südviertel beschießt eine Batterie der Legion die Straßen (bei 3 / 892). Zerstört die drei Raketenwerfer und die Flak; vier Posten sichern die Stellung. Abgesetzt wird im Westen. |
Ostdorf verteidigenostdorf | Verteidigung. Panzer und Infanterie rücken von Süden und Westen auf das Ostdorf südwestlich der Basis vor. Haltet den Ortskern (1050 / 1150). |
Südsiedlung befreiensuedsiedlung | Angriff. Das Dorf ganz im Süden ist in der Hand der Legion. Nehmt Kirchplatz, Markt (446 / 1849) und Gutshof ein. Abgesetzt wird im Norden. |
Panzerschlacht Nordebenenordebene | Panzerschlacht. Offene Ebene im Norden: Spielerbasis (560 / -560) gegen Legionsbasis (564 / -900), dazwischen drei Punkte. Jeder bekommt ein Fahrzeug; wer die Legionsbasis erobert, gewinnt. |
Stufen
| Stufe | Legionäre | Wellen / Besatzung | Fahrzeuge der Legion (gleichzeitig) | Zeitlimit |
|---|---|---|---|---|
| leicht | Trupps à 4, 20 Lebenspunkte, keine Rüstung | 3 Wellen / 3 Trupps | keine | 40 min |
| normal | Trupps à 5, 24 Lebenspunkte, Rüstung 2 | 4 Wellen / 4 Trupps | 1 Panzer (in Wellen ab Welle 3) | 35 min |
| schwer | Trupps à 5, 30 Lebenspunkte, Rüstung 5 | 5 Wellen / 6 Trupps | 2 Panzer (ab Welle 2), 1 Hubschrauber (ab Welle 4) | 30 min |
| extrem | Trupps à 6, 36 Lebenspunkte, Rüstung 8 | 6 Wellen / 8 Trupps | 3 Panzer (ab Welle 1), 2 Hubschrauber (ab Welle 3), 1 Jet (ab Welle 5) | 30 min + Tickets |
- Wellen gelten für Verteidigungen, die Besatzung (Trupps in den Stellungen) für Angriff und Sabotage. Bei Angriff und Sabotage stehen die Fahrzeuge von Anfang an in der Stellung (normal 1 Panzer, schwer 2 Panzer, extrem 2 Panzer und 1 Hubschrauber); mehr kommt nur, wenn Legat Orvan Nachschub anfordert.
- Mehr Spieler, mehr Legion: Wellen und Besatzungen wachsen mit der Zahl der Spieler. Das Zeitlimit gilt für Angriff und Sabotage.
- Tickets (nur extrem): 12 für alle zusammen, +2 je weiterem Spieler. Jeder Tod kostet eins – sind sie weg, ist der Einsatz verloren.
- Panzerschlacht: Die Legion kommt mit 3 / 4 / 6 / 8 KI-Fahrzeugen (leicht bis extrem) und schickt alle 60 / 45 / 40 / 30 Sekunden Nachschub, ab schwer auch Hubschrauber und Jets.
Wie gewinnt man?
- Verteidigung: alle Wellen abwehren. Die erste Welle kommt nach 60 Sekunden; ist eine Welle bis auf einen kleinen Rest zerschlagen (spätestens nach 5 Minuten), folgt 25 Sekunden später die nächste. Verloren, wenn 30 Sekunden lang 4 Legionäre (schwer und extrem: 5) am Ziel stehen und kein Spieler dort ist – dann ist das Ziel überrannt.
- Angriff: alle Stellungen gleichzeitig halten. Eine Stellung erobert ihr, indem ihr darin steht, während kein Legionär darin ist – allein dauert das etwa 30 Sekunden, zu mehreren geht es schneller. Steht die Legion ohne euch in einer Stellung, holt sie sie zurück. Verloren, wenn die Zeit abläuft.
- Sabotage: alle Ziele zerstören, bevor die Zeit abläuft. Die Besatzung der Stellung verteidigt sie.
- Panzerschlacht: nach 30 Sekunden bekommt jeder an der Spielerbasis ein Fahrzeug (M1A2, Bradley, LAV-AD oder Gepard). Die drei Punkte halten und die Legionsbasis erobern = Sieg; erobert die Legion eure Basis, ist die Runde verloren. Nach einem Tod geht es zurück zum Wartepunkt hinter der Spielerbasis (10 Sekunden Schutz), nach 30 Sekunden gibt es ein neues Fahrzeug. Ist der Wartepunkt umkämpft, wartest du in der Basis und wirst nachgeholt – sofort mit
/mission rein. - Nach dem Einsatz kommen alle in den Kreativmodus und nach 15 Sekunden zurück in die Basis. Im Chat stehen Abschüsse und Tode jedes Spielers und die Verluste der Legion. Der schnellste Sieg je Einsatz und Stufe ist ein Rekord. Loggt der letzte Spieler aus, endet der Einsatz 60 Sekunden später von selbst; ein Neustart des Servers beendet ihn ebenfalls.
Befehle
/mission | Liste der Einsätze mit Klick-Knöpfen für die vier Stufen (Maus drüber: Beschreibung und Rekord). Läuft schon ein Einsatz, gibt es Knöpfe für Status, Einsatzort und Abbruch. |
/mission start <Einsatz> [Stufe] | Einsatz für alle Online-Spieler starten, z. B. /mission start seedorf schwer (ohne Stufe: normal). Es läuft immer nur ein Einsatz, und nie gleichzeitig mit einer PvP-Runde. |
/mission status | Lage: Stufe, Laufzeit, Restzeit, Tickets, Welle bzw. Stellungen und Ziele, Stärke und Verluste der Legion, Agenda des Legaten. |
/mission rein | Zum Einsatzort (Absetzpunkt) mit 10 Sekunden Schutzzeit, alle 15 Sekunden – nach einem Tod passiert das automatisch. Stehen am ersten Absetzpunkt Gegner (bis 40 Blöcke), nimmt der Server den zweiten; nicht aus einem Fahrzeug heraus. In der Panzerschlacht: zurück zum Wartepunkt. |
/mission stop | Einsatz abbrechen (darf jeder): Legion, Fahrzeuge und Ziele werden entfernt, alle kommen in den Kreativmodus. |
/mission rekorde | Schnellste Siege je Einsatz und Stufe, mit Datum und Mannschaft. |
/mission hilfe | Kurzhilfe im Spiel. |
Der Gegner: Legat Orvan
Die Legion führt Legat Orvan, ein KI-Kommandeur (ein Sprachmodell, das auf unserem Server läuft). Er kennt den Einsatz – Wellen, Stellungen, Ziele und wo er euch zuletzt gesehen hat – und entscheidet laufend, welcher Trupp hält, patrouilliert, vorrückt, flankiert oder sich zurückzieht. Er fordert Verstärkung an (Infanterie, Panzer, Hubschrauber, auf extrem auch einen Jet; wie viel, hängt von der Stufe ab) und funkt im Chat ([Funk] Legat Orvan: …). Er antwortet, wenn du ihn ansprichst – schreib einfach „Orvan“, „Legat“ oder „Legion“ in deine Nachricht. Über alle Einsätze hinweg merkt er sich, wer ihm Verluste beigebracht hat. Ist die KI gerade nicht erreichbar, übernimmt ein einfacher Auto-Kommandeur: Nachschub, Gegenstöße auf verlorene Stellungen, Panzer.
📻Mutti – eure Funkverbindung Chat
Mutti sitzt im Fliegerhorst Ost am Funkgerät und passt auf euch auf – fürsorglich, aber bestimmt. Sie schickt Munition, Soldaten, den Sanitäter oder ein Fahrzeug, zeigt euch die Feinde, bestellt einen Luftschlag oder holt euch aus der Klemme. Hinter Mutti steckt, wie bei Legat Orvan, eine KI (Claude). Sie hört nur zu, wenn sie auf Empfang ist; dann meldet sie sich im Funk: „Mutti ist auf Empfang!“
So rufst du sie: Schreib im Chat eine Nachricht mit dem Wort „Mutti“ – egal an welcher Stelle, egal ob groß oder klein, nur nicht als Befehl mit / oder ! davor. Sofort steht über deiner Hotbar „☎ Mutti hat dich gehört …“, ein paar Sekunden später antwortet sie im Funk für alle: [Funk] Mutti: … (mit goldenem „Funk“ – bei Legat Orvan ist es rot). Deine Nachricht bleibt ganz normal im Chat stehen. Nur Nachrichten mit „Mutti“ gehen an sie, dazu ein kurzer Lagebericht (Lebenspunkte, Waffe, Feinde in der Nähe), damit sie weiß, was du brauchst.
Was Mutti kann
| Du schreibst zum Beispiel | Das passiert | Wie oft? |
|---|---|---|
| „Mutti, gib mir mehr Munition“ | Munition passend zur Waffe in deiner Hand: 4 Stapel (bei der SCAR-L 240 Schuss), dazu 2 Stapel für eine zweite Waffe mit anderem Kaliber. Sitzt du in einem Fahrzeug, gibt es Munition fürs Fahrzeug; ganz ohne Waffe eine SCAR-L mit 240 Schuss. Auch Superb-Warfare-Waffen kennt sie (z. B. AK-47, RPG, Javelin) – bei Raketen gibt es einen Stapel. | 1× pro Minute |
| „Mutti, ich brauche Unterstützung“ | Verstärkung: ein Trupp mit 4 Soldaten (drei mit SCAR-L, einer mit MG) kommt 8 bis 12 Blöcke neben dir an – auf der Seite, die von den Feinden weg liegt – und folgt dir. Jeder Trupp heißt wie ein Kuchen, z. B. „Trupp Apfelstrudel“. Wenn es richtig brennt, schickt Mutti bis zu 8 Mann. | alle 2 Minuten; höchstens 8 Soldaten bei dir, 24 für alle zusammen |
| „Mutti, unterstütze uns!“ | Wie oben, aber für alle, die gerade kämpfen: Jeder bekommt einen eigenen Trupp (und wenn nötig Munition). | wie oben, für jeden einzeln |
| „Mutti, ich bin verletzt“ | Sanitäter: sofort geheilt, 30 Sekunden Regeneration, satt und 8 Steaks für unterwegs. | 1× pro Minute |
| „Mutti, wo sind die Feinde?“ | Aufklärung: Alle Feinde bis 128 Blöcke um dich herum leuchten 30 Sekunden lang, auch durch Wände. Dazu kommt eine Chatzeile, mit der Xaero's Minimap einen Wegpunkt „Feind“ zum nächsten Gegner anlegt. | alle 30 Sekunden |
| „Mutti, Luftschlag!“ | Luftschlag auf die größte Feindgruppe bis 96 Blöcke, die mindestens 12 Blöcke von allen Spielern entfernt ist: Erst hörst du den Anflug, 3 Sekunden später kracht es. Getroffen werden die Feinde rund ums Ziel, die Abschüsse zählen für dich, Blöcke bleiben heil. Kommt jemand dem Ziel näher als 9 Blöcke, bricht Mutti ab. | 1× in 3 Minuten (auf dem ganzen Server höchstens einer alle 30 Sekunden) |
| „Mutti, hol mich hier raus“ | Evakuierung: 5 Sekunden Countdown (so lange bist du geschützt), dann bist du im Fliegerhorst Ost – anders als mit /heim auch mitten im Gefecht. Deine Mutti-Soldaten rücken dabei ab. Nicht aus einem Fahrzeug heraus. | 1× pro Minute |
| „Mutti, bring mich zum Einsatz“ | Transport zum Absetzpunkt des laufenden Einsatzes, mit 10 Sekunden Schutzzeit – wie /mission rein. Nur während eines Einsatzes. | alle 15 Sekunden |
| „Mutti, ich brauche einen Panzer“ „Mutti, ich brauche ein Fahrzeug“ | Fahrzeug ohne Besatzung, aufgeladen und mit Munition, auf einem freien, ebenen Platz 10 bis 20 Blöcke neben dir: Pickup mit MG, Lastwagen, LAV (Radpanzer), Bradley, Abrams (Kampfpanzer), Flak (LAV-AD) oder Little Bird (Hubschrauber) – sag einfach, welches. Kein Platz? Dann geh ein Stück aufs freie Feld. Jets gibt es nur im Depot (/fahrzeug). | 1 Fahrzeug pro Spieler (4 für alle zusammen), alle 5 Minuten |
| „Mutti, schick die Soldaten weg“ | Rückzug: Deine Mutti-Soldaten gehen, dein Mutti-Fahrzeug wird abgeholt (wenn keiner drinsitzt). | jederzeit |
| „Danke, Mutti!“ | Mutti funkt zurück – ein bisschen plaudern geht auch. | – |
Für wen?
- „ich“, „mir“, „mich“ – für dich.
- „uns“, „wir“, „alle“, „Team“ – für alle, die gerade kämpfen (Survival-Modus; im Einsatz das Team „Spieler“). Die Grenzen gelten für jeden einzeln.
- Ein Spielername – für diesen Spieler, z. B. „Mutti, schick JuJuMohre Munition“.
Gut zu wissen
- Mutti entscheidet selbst. Sie hilft beim Kämpfen – im Einsatz oder sonst im Survival-Modus; wer im Kreativmodus ruft, bekommt eher einen frechen Spruch. Wünsche, die nicht in der Tabelle stehen (OP, Kreativmodus, Diamanten, Admin-Sachen), lehnt sie freundlich ab. Sie hilft allen gleich und nie gegen andere Spieler.
- Noch gesperrt? Dann sagt Mutti im Funk, wann es wieder geht. Pro Spieler nimmt sie höchstens alle 3 Sekunden eine Nachricht an.
- Mutti-Soldaten bleiben 15 Minuten („Trupp Apfelstrudel rückt ab“). Sie gehen auch, wenn der Einsatz endet, in dem sie gekommen sind, wenn du länger als eine Minute offline bist, wenn du dich evakuieren lässt oder sie wegschickst. Fällt der ganze Trupp, meldet Mutti das im Funk.
- Mutti-Fahrzeuge werden nach 15 Minuten abgeholt – aber nie, solange jemand drinsitzt. KI-Soldaten können nicht einsteigen.
- Im PvP-Modus bleibt Mutti neutral („Im Familienstreit bleibt Mutti neutral“): Sie hilft niemandem, nur reden geht. Beim Start einer PvP-Runde rücken alle Mutti-Soldaten ab, leere Mutti-Fahrzeuge werden abgeholt.
/mutti · /mutti hilfe | Beispielsätze im Spiel und ob Mutti gerade auf Empfang ist. Alle anderen /mutti-Befehle gehen nur über die Server-Konsole – auch OPs können Mutti im Spiel nicht steuern. |
Mutti ist nicht immer da. Ein Admin schaltet sie ein; wenn sie geht, verabschiedet sie sich im Funk („Mutti macht Feierabend …“). Rufst du sie, während sie nicht auf Empfang ist, bekommst du sofort eine Notiz (nur für dich): „Mutti ist gerade nicht am Funkgerät, Schatz. Munition gibt's in der Waffenkammer (/nachschub), nach Hause kommst du mit /heim.“ /nachschub und /heim gehen immer. Hat Mutti dich gehört, aber nach 90 Sekunden noch nicht geantwortet, meldet sie eine „Funkstörung“ – dann einfach etwas später noch einmal rufen.
🤖FalkoSteini – euer KI-Kamerad Chat
FalkoSteini ist ein Mitspieler, hinter dem kein Mensch sitzt, sondern eine KI – er ist Claudes Spielfigur. Im Einsatz gehört er zu eurem Team „Spieler“ und kämpft mit euch gegen die Graue Legion: Er zielt und schießt selbst, lädt nach, isst Goldäpfel, wenn es eng wird, und holt sich neue Munition. Seine Abschüsse zählen wie eure, und wenn er fällt, kostet das keine Tickets.
- Beim PvP macht er nicht mit: Er wartet neutral im Kreativmodus in der Basis und schießt auf niemanden.
- Ohne Einsatz ist er im Kreativmodus in der Basis, ohne Team.
- Er kommt nur, wenn Spieler online sind: etwa eine halbe bis eine Minute, nachdem der erste Spieler da ist. Ein paar Minuten, nachdem der letzte gegangen ist, loggt er sich auch aus.
- Er schießt nie auf Spieler, eure Soldaten oder PMC-Söldner, hat keine Admin-Rechte und kann weder Einsätze noch PvP starten oder beenden.
So gibst du ihm Befehle
Schreib im Chat seinen Namen am Anfang oder am Ende deiner Nachricht, z. B. „Falko, folge mir“ oder „komm her, Falko“. Steht „Falko“ mitten im Satz, fühlt er sich nicht angesprochen. Im Einsatz hört er auf alle aus eurem Team, beim PvP nur auf „status“ und „hilfe“. Was er tut, bestätigt er kurz im Chat.
| „Falko, folge mir“ | Er läuft hinter dir her (auch in der Basis) – 15 Minuten lang. |
| „Falko, halte hier“ | Er hält die Stellung dort, wo du gerade stehst, und schießt auf Legionäre in Sicht (im Einsatz, 10 Minuten). |
| „Falko, komm her“ | Er kommt dorthin, wo du gerade stehst, und bleibt da (im Einsatz, 10 Minuten). |
| „Falko, zur Basis“ | Er kehrt in den Fliegerhorst Ost zurück. |
| „Falko, rein“ | Er springt zum Absetzpunkt des laufenden Einsatzes (wie /mission rein; nur im Einsatz). |
| „Falko, stopp“ | Er bleibt stehen – auf Legionäre schießt er aber weiter. |
| „Falko, feuer einstellen“ „Falko, feuer frei“ | Er hört auf zu schießen bzw. darf wieder. Wird er selbst beschossen, wehrt er sich trotzdem. |
| „Falko, status“ | Er sagt in einer Zeile, wie es steht: Einsatz, Welle oder Stellungen, Leben, Munition. |
| „Falko, hilfe“ | Er zählt seine Befehle auf. |
/falko | Hilfe im Spiel: wer FalkoSteini ist, alle Befehle und ob er gerade online ist. |
Gut zu wissen: Fragst du ihn etwas anderes, antwortet er nur, wenn gerade Claude für ihn zuhört – sonst verweist er auf „Falko, hilfe“. Er nimmt von dir höchstens alle 2 Sekunden einen Befehl an und antwortet höchstens alle 3 Sekunden. Nachrichten mit „Mutti“ sind für Mutti, nicht für Falko.
🏰Eigener Bunker – /basis oder !basis Chat
Baut dir an Ort und Stelle einen Bunker unter deinen Füßen: innen 11×11×4 Blöcke, Hülle aus Bedrock (unzerstörbar, sprengsicher), acht beschriftete Kisten mit Waffen, Munition, Sprengstoff, Rüstung, Sanität, Verpflegung und Baumaterial, dazu Bett, Werkbank und Amboss. Dein Respawn-Punkt liegt im Bunker.
Rein und raus geht nur per Teleport: auf der Luke (Bedrock-Sockel mit Eisen-Falltür) Shift drücken (ducken), innen unter der Decken-Luke ducken – oder die Befehle unten. Rechtsklick auf die Luke klappt nur mit leerer Hand, weil Waffen den Klick schlucken.
!basis | Bunker unter dir bauen (nur einer pro Spieler; Mindestabstand 24 Blöcke zu anderen Bunkern). |
!basis rein / !basis raus | Teleport in den Bunker bzw. hinaus auf die Luke. |
!basis info | Wo ist meine Luke, wer darf rein, wann gibt es Nachschub. |
!basis erlauben <Spieler> | Gast zulassen. Dein Scoreboard-Team (z. B. im PvP-Modus) darf immer rein. |
!basis verbieten <Spieler> | Gast wieder aussperren. Eindringlinge fliegen jede Sekunde automatisch raus. |
!basis nachschub | Kisten neu befüllen (ersetzt den Inhalt; alle 15 Minuten). |
!basis neu ja | Bunker an deine aktuelle Position versetzen (der alte wird zurückgebaut). |
!basis abbau ja | Bunker entfernen, Gelände wiederherstellen; Respawn wieder in der Basis Fliegerhorst Ost. |
!basis hilfe | Kurzhilfe im Spiel. |
Bunker aus der alten Stadt gibt es auf der neuen Karte nicht – wer einen möchte, baut einfach neu. Der gemeinsame Fliegerhorst hat eine eigene Waffenkammer (/nachschub).
⚔️PvP-Modus – /pvp oder !pvp Chat
Jeder gegen jeden, mit eigenem Trupp: Alle Online-Spieler bekommen ein eigenes Team, Survival-Modus, ein Kit (SCAR-L mit 360 Schuss, Wüsten-Rüstung, vier Handgranaten, Verpflegung) und werden an ihren Spawnpunkt teleportiert (liegen zwei Spawnpunkte näher als 100 Blöcke, werden alle rund um den Weltspawn verteilt). Dann wird der Trupp aufgefüllt: mindestens 8 Soldaten (2 MG-Schützen mit M249, Rest mit SCAR-L). Die Trupps greifen die anderen Teams selbstständig an.
!pvp start | Runde starten (für alle Online-Spieler). Nicht während eines Einsatzes – erst /mission stop. |
!pvp stop | Runde beenden: gestellte Soldaten entlassen, Teams auflösen, alle in den Kreativmodus, Endstand. |
!pvp stop all | Wie stop, entfernt aber die ganzen Trupps (auch selbst rekrutierte Soldaten). |
!pvp stats | Zwischenstand: Kills des Trupps und eigene, NPC-Kills, Tode. |
!pvp help | Kurzhilfe im Spiel. |
Feind und Freund laufen über die Teams: Trupps greifen nur fremde pvp_-Teams an. Ohne laufende Runde lassen sich Spieler-Trupps in Ruhe.
💥Invasion & Garnison – jetzt /mission
Die früheren Modi /invasion (Sturmtruppen-Wellen und Panzerschlacht) und /kommandeur (Garnison mit KI-Kommandeur) sind am 26.09.2026 in den Einsätzen aufgegangen: Wellen = Verteidigung, Garnison = Angriff und Sabotage, Feldschlacht = Panzerschlacht Nordebene. /invasion und /kommandeur start antworten nur noch mit einem Hinweis; /invasion stop, /invasion rein, /invasion status und /kommandeur status tun dasselbe wie die passenden /mission-Befehle.
🛡️Respawn-Schutz – /respawn
Läuft automatisch, du musst nichts tun. Zwei Ticks nach jedem Respawn prüft der Server, ob innerhalb von 96 Blöcken Bots stehen, die dich angreifen (Legionäre, fremde PvP-Soldaten oder irgendein Gegner, der dich gerade im Visier hat). Wenn ja:
- Mit Bunker: Teleport in deinen Bunker.
- Ohne Bunker: Teleport an einen sicheren Punkt (128 bis 384 Blöcke entfernt, fester Boden, mindestens 96 Blöcke von allen Bots).
- Immer: 10 Sekunden Schutzzeit (Resistenz, Feuerschutz) und eine Meldung im Chat.
Ohne Bunker respawnst du in der Basis Fliegerhorst Ost, die ohnehin Schutzzone ist; Bunker-Besitzer bekommen bei jedem Login ihren Bunker als Spawnpunkt eingetragen. Der Schutz gilt auch in den Einsätzen – nur nicht in der Panzerschlacht, die ihren eigenen Respawn hat (Wartepunkt hinter der Spielerbasis mit 10 Sekunden Schutzzeit; bei Gegnern am Wartepunkt wartest du in der Basis und wirst automatisch nachgeholt).
/respawn help | Kurzhilfe im Spiel. |
/respawn check [Spieler] OP | Lage prüfen, ohne einzugreifen: Bots in der Nähe, wohin es gehen würde, Bunker vorhanden? |
/respawn sicher [Spieler] OP | Schutz-Respawn sofort auslösen (Bunker oder sicherer Punkt plus Schutzzeit). |
/respawn bots OP | Alle geladenen Bot-Einheiten und KI-Fahrzeuge zählen, nach Typ. |
/respawn reset OP | Alle Bot-Einheiten und KI-Fahrzeuge entfernen, ohne einen Einsatz zu beenden. |
🧹Aufräumen: alle Bots weg
Nach jedem Einsatz räumt der Server von selbst auf: Legionäre, Fahrzeuge und Ziele des Einsatzes werden entfernt, auch dort, wo gerade niemand ist. Legionäre früherer Einsätze, die irgendwo in nicht geladenen Gebieten übrig geblieben sind, verschwinden, sobald ihr Gebiet wieder geladen wird.
/mission stop | Für alle Spieler. Beendet den laufenden Einsatz und räumt dessen Legion, Fahrzeuge und Ziele ab. |
/respawn reset OP | Entfernt alle Bot-Einheiten (Legionäre, US-Einheiten, gestellte PvP-Soldaten, Reste alter Modi) und alle KI-Fahrzeuge in geladenen Chunks und stoppt eine laufende Combined-Arms-Runde. Einen Einsatz beendet es nicht – dafür erst /mission stop. |
Es bleiben: PMC-Söldner (die kann man anwerben), die eigenen Trupps der Spieler und eure Fahrzeuge aus dem Depot. /respawn reset erfasst nur Einheiten in geladenen Chunks; wer weit weg steht, ist beim nächsten Vorbeikommen dran – dann einfach noch einmal.
🎯Wer ist Feind?
| Legionär, Truppführer der Legion | Soldaten der Grauen Legion: graue Uniform, rotes Armband, rufen in einer fremden Sprache. Nur in Einsätzen. Bewaffnet mit G3, FN FAL, Type 81, RPK oder SKS; nutzen Deckung, flankieren und halten euch mit Dauerfeuer nieder. Lebenspunkte und Rüstung hängen von der Stufe ab. Jeder Trupp hat einen Truppführer. |
| Fahrzeuge der Legion | Grau lackierte Panzer (T-90A, ZTZ-99A, BMP-2, LAV-25), Hubschrauber (Mi-28, AH-6) und Jets (MiG-29, Su-25) mit KI-Besatzung; dazu Sanitäter, Mechaniker und Pioniere der Legion. Die Besatzung ist im Fahrzeug unverwundbar – erst die Hülle zerstören, dann steigen sie aus. |
| US Unit | Einheiten der zweiten Mod-Fraktion. Kommen praktisch nur vor, wenn ein Admin sie stellt; greifen Spieler an. |
| Soldier, Scavenger | Patrouillen von TaCZ Hostiles – auf dieser Karte abgeschaltet. |
| PMC Unit | Söldner, die sich anwerben lassen und dir dann folgen. Vorsicht: fremde Trupps und Legionäre schießen auch auf sie. |
| Eigener Trupp | Deine Steve's-Army-Soldaten – auch die, die dir Mutti schickt (Kuchennamen wie „Apfelstrudel“ über dem Kopf). Im PvP-Modus tragen sie dein Team und greifen die anderen Teams an. Hast du beim Tod noch lebende Soldaten, kann es sein, dass du bei ihnen wieder aufwachst (Funktion der Mod). |
| Andere Spieler | Nur im PvP-Modus Feinde. In Einsätzen seid ihr alle im Team „Spieler“ (kein Beschuss untereinander), sonst gilt: Kreativmodus, keiner schießt. |
🔧Admin-Befehle OP
Einsätze
/mission admin punkte <Einsatz> | Alle Punkte des Einsatzes mit Koordinaten und Radius. |
/mission admin punkt <Einsatz> <Name> [Radius] | Punkt an deine Position legen (überschreibt die Karte); … <Name> reset nimmt die Änderung zurück. |
/mission admin einheiten | Lebende Legionäre, Fahrzeuge und Ziele mit Trupp, Position, Lebenspunkten und Ziel. |
/mission admin welle | Nächste Welle sofort schicken. |
/mission admin zone <Name> <0–100> | Eroberungsstand einer Stellung setzen (100 = Spieler). |
/mission admin knoten <Einsatz> / knotenweg | Knotenblöcke der Panzerschlacht setzen bzw. entfernen (macht der Start sonst selbst). |
/mission admin pool | Fahrzeug-Pool der Legion bei Combined Arms neu setzen (passiert bei jedem Start). |
/mission admin befehl <Trupp> <Play> <Ziel> | Trupp von Hand befehligen, wie der Kommandeur (Plays s. u.). |
/mission admin nachschub <Typ> [Punkt] | Verstärkung stellen: infanterie, panzer, heli, flugzeug (Vorrat und Sperre der Stufe gelten). |
/mission admin wach an|aus | Einsatz endet nicht, wenn kein Spieler online ist (Tests von der Konsole; gilt bis zum nächsten /reload). |
/mission admin rekordereset | Alle Rekorde löschen. |
Basis Fliegerhorst Ost
/basislager admin einrichten | Welt einrichten: Weltspawn, Weltgrenze (3400 um 100/500), Spielregeln (keepInventory, keine Mob-Spawns, Patrouillen und Überfälle, mobGriefing aus …), Commandblocks der Lobby der Originalkarte entfernen. |
/basislager admin bauen | Basis bauen: Gelände einebnen und alle Anlagen setzen (läuft einige Sekunden, Fortschritt im Server-Log). |
/basislager admin anlagen | Nur die Anlagen neu setzen (Bahn, Schilder, Kisten, Markierungen). |
/basislager admin status | Bau-Warteschlange und Zahl der Depotfahrzeuge. |
Legat Orvan (Konsole / Sidecar)
/kommandeur befehl <Trupp> <Play> <Ziel> | Play setzen: halten, patrouille, vorruecken, flanke_links, flanke_rechts, rueckzug; Ziel = Punkt des Einsatzes, hier oder ein gesehener Spieler. |
/kommandeur funk <Text> | Funkspruch als Legat Orvan an alle. |
/kommandeur nachschub <infanterie|panzer|heli|flugzeug> [Punkt] | Verstärkung anfordern (Vorrat je Stufe, 60 s Sperre, füllt sich langsam nach). |
/kommandeur agenda <Text> · lage · ping | Schnittstelle des KI-Sidecars (Agenda setzen, Lage als JSON, Erreichbarkeit). |
Bunker
/basis admin list | Alle Bunker mit Luke, Bunkerhöhe, Gästen. |
/basis admin tp <Name> | In den Bunker eines Spielers teleportieren. |
/basis admin nachschub <Name> | Kisten eines Spielers befüllen (ohne Sperre). |
/basis admin abbau <Name> | Bunker eines Spielers zurückbauen. |
/basis admin bauen <Name> <x> <z> | Bunker für einen (auch abwesenden) Spieler an Koordinaten bauen. |
PvP
/pvp admin addsoldiers <n> [Spieler] | n Soldaten mit Kit in den Trupp eines Spielers stellen. |
/pvp admin list [Spieler] | Trupp eines Spielers anzeigen. |
/pvp admin dismiss [Spieler] / dismissall | Nur die PvP-Soldaten bzw. den ganzen Trupp entlassen. |
/pvp admin orphans [Spieler] / purge | Herrenlose Soldaten anzeigen bzw. Geister-Einträge bereinigen. |
Mods
/sewv spawn <ru|us|pmc> <tank|heli|plane|…> [id] | Combined Arms: KI-Fahrzeug mit Besatzung an deiner Position stellen (ru = Graue Legion). |
/sewv pool vehicles · /sewv invasion status | Fahrzeug-Pools bearbeiten bzw. Stand der Combined-Arms-Runde (Panzerschlacht). |
/forcepatrol | Sofort eine TaCZ-Hostiles-Patrouille bei dir stellen (Test). |
/gamerule spawnHostilePatrols false | Zufällige Patrouillen aus (auf dieser Karte schon Standard). |
/kubejs errors | Fehler der Server-Scripts anzeigen. |
🗓️Versionen
- Server-Update 10.10.2026 – FalkoSteini (KI-Kamerad): Claudes Spielfigur kämpft in den Einsätzen in eurem Team mit, hört im Chat auf „Falko, …“ und bleibt beim PvP neutral in der Basis (
/falko). Er ist nur online, wenn auch Spieler da sind. Kein neues Paket nötig. - Server-Update 26.09.2026, abends – Mutti (Funkhilfe): Wer im Chat „Mutti, …“ schreibt, bekommt Munition, Verstärkung, Sanitäter, Aufklärung, Luftschlag, Evakuierung, Transport zum Einsatz oder ein Fahrzeug – solange Mutti auf Empfang ist (
/mutti hilfe). Kein neues Paket nötig. - Server-Update 26.09.2026 – Neue Welt: Karte „Warlords – PMC – Contested“ von im_astepman statt der Stadt (die alte Stadtwelt ist gesichert). Gemeinsame Basis Fliegerhorst Ost mit Flugplatz, Fahrzeugdepot und Waffenkammer (
/basislager,/fahrzeug,/heim,/nachschub). Einsätze (/mission): sechs Einsätze in vier Stufen ersetzen/invasionund/kommandeur. Gegner ist jetzt die erfundene Graue Legion unter Legat Orvan (früher: russische Garnison unter Oberst Wolkow); neues Server-Ressourcenpaket für Uniformen, Fahrzeuge, Namen und Stimmen (Client-Paket v1.4 bleibt). Explosionen zerstören keine Blöcke mehr, zufällige Patrouillen und Mod-Ereignisse sind aus. - Server-Update (05.09.2026, abends) – Feld-Invasion: Sammelpunkt hinter die Basis verlegt (204/-1976), Schutzzeit bei jedem Respawn, Bunker-Warteschleife bei umkämpftem Sammelpunkt, Feld wird vor und nach jeder Runde von Bot-Resten geräumt, Runde endet 60 Sekunden nach dem letzten Logout. Behebt die Respawn-Schleife vom Nachmittag.
- Server-Update (05.09.2026) – Respawn-Schutz (
/respawn): Bunker ist Spawnpunkt, Respawn neben Bots wird umgeleitet, 10 s Schutzzeit; Garnison schaltet Patrouillen ab; neue Aufräum-Befehle!invasion reset,/kommandeur reset,/respawn reset. Erster Spielertest der Garnison. - Server-Update (04./05.09.2026) – Oberst Wolkow: Garnison mit KI-Kommandeur (
/kommandeur). Invasion in zwei Modi (Stadt: Sturmtruppen-Wellen, Feld: Panzer & Flugzeuge,!invasion). - v1.4 (04.09.2026) – Combined Arms (KI-Fahrer und -Piloten), Simple Enemy (KI-Infanterie mit Fraktionen), Xaero's Weltkarte und Minimap, Open Parties and Claims. Ältere Pakete können nicht mehr beitreten.
- v1.3 (04.09.2026) – Superb Warfare auf 0.8.9 festgelegt, nachdem AshVehicle-Jets mit der neueren Version jeden Spieler beim Beitritt abstürzen ließen.
- Server-Update (03.09.2026) – Basis (
!basis): Bunker mit Kisten und Respawn. - v1.2 (02.09.2026) – Shader (Complementary Reimagined, MakeUp Ultra Fast) und PvP-Modus mit Trupps (
!pvp). - v1.0 / v1.1 (02.09.2026) – erstes Paket: Forge 1.20.1, Superb Warfare + AshVehicle + TaCZ, TaCZ Hostiles, Steve's Army, Distant Horizons, Sprachchat. Java 21 empfohlen.